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从毛人风事件看游戏与道德 游戏干线
来源:未知    作者:admin    发布时间:2019-10-09 15:36

  在这类具有一定拟真程度的游戏中,玩家们也像现实社会一样具有各种各样的社会关系,有时候这些社会关系的复杂程度并不亚于现实世界。

  尤其是在具有复杂经济系统的MMORPG中,社会关系的复杂程度也更为“拟真”,同时,考验人性的机会也更多。

  但如果这类游戏也能够自由交易,它们的交易系统一定被设计的非常精密,防止玩家因为种种原因在交易中被骗。

  有矛盾就有冲突,有冲突就有消耗,而有了消耗,玩家将真金白银送到游戏里的日子就不远了。

  在《剑灵》中,玩家很有可能为了完成一个任务和互相抢怪抢一下午,甚至有不道德的好事者专门使用技能将怪物重置,只是为了阻止其他玩家完成任务。带动了13个村2100余户种植户致富增收。香港图库1861图库

  而在《激战2》中,怪物的归属被设计为非固定式,只要玩家对这个怪物的输出达到了一个基准线,那么所以达标的玩家都可以获得这个怪物的击杀奖励。4649金财神中特网78814

  随着游戏世界的进程,服务器内多少会诞生一些不成文的秩序。拿上文中的《剑灵》举例,双方玩家在做势力任务时往往会错开对立势力正在做任务的频道线线线可能是“武林盟”,双方互不干扰,尽快完成日常势力任务获取奖励。

  这一点可能与游戏设计者制定的框架有所区别,因为当玩家真正进入游戏之后,他们并不会完全遵从设计者的思路。

  而在大公会“维护领土内和平”的旗号背后,是提升自己声望的考量,让其他公会或者是散人玩家更愿意支持他们获得更多的领土,而在这款游戏中,领土意味着大量可以进行军团组建、士兵装备制造、火炮打造的资源。

  到这里,游戏道德生态的形成就有了比较明晰的路线。游戏公司先行制造框架来指定基本的规则,在这个规则基础上,玩家在游戏内进行社会活动,进而产生道德来补全一些游戏系统所无法触及到的行为标准。

  但当游戏设计的风险超过玩家所能承受的压力之后(比如这部小说中死亡惩罚),玩家们可能就不会再出现这样的言论。

  值得一提的是,《刀剑神域》在设计上应该是一款无内购游戏(至少在这种异常情况下无法内购),所以对非道德行为的鼓励可能并未有当前主流网游这样强。

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